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Microsoft vuole abbassare i suoi ricavi su Xbox Store al 12%, contro il 30% di Sony e Nintendo

Pubblicare il tuo gioco su una piattaforma di download è tutt’altro che gratuito. Per lo meno, uno sviluppatore riceve raramente tutti i profitti generati dal suo gioco, poiché la piattaforma in questione riceve una certa percentuale delle vendite. Tradizionalmente, questa percentuale è fissata al 30% . Steam, PlayStation Store, Nintendo Store… tutti ricavano circa un terzo delle entrate dall’acquisto di un gioco, ma le cose potrebbero cambiare presto, dopo la piccola bomba lanciata da Microsoft questo fine settimana.

Lo scorso 29 aprile, l’azienda ha annunciato che avrebbe ricevuto solo il 12% dei ricavi generati dalla sezione giochi del Windows Store . La strategia sembra chiara: attaccare direttamente Steam, il distributore più popolare, ma anche uno dei più criticati, in particolare per la sua politica dei prezzi che non giova proprio agli sviluppatori indipendenti. Un documento riservato indica che il produttore prevede di fare lo stesso per Xbox Store quest’anno.

MICROSOFT STA SCUOTENDO IL MONDO DEI GIOCHI RIDUCENDO LE SUE QUOTE

Questo documento si colloca al centro del processo tra Epic Games e Apple. Le entrate di Microsoft potrebbero emergere durante le udienze, poiché ciascuna delle due parti chiamerà al bar Lori Wright, vicepresidente dello sviluppo aziendale di Xbox. Sul documento, c’è una tabella che indica che “tutti i giochi andranno a 88/12 durante l’anno 2021”. Sopra, si ricorda che Microsoft sta attualmente toccando il 30% .

La società non ha ancora annunciato ufficialmente nulla su un calo della sua quota di vendite di giochi su Xbox Store. Un rappresentante ha tuttavia commentato la scoperta, affermando che la società “non ha intenzione di modificare la quota di entrate sui giochi per console al momento” . Ma potrebbe essere che miri ancora oltre, provando di nuovo a mettere in evidenza l’ Xbox Game Pass . In effetti, gli sviluppatori potrebbero ricevere una quota maggiore delle entrate dai loro giochi, in cambio dei diritti di pubblicazione sulla piattaforma di cloud gaming .

MICROSOFT VUOLE ATTIRARE GLI SVILUPPATORI SU XCLOUD

“C’è una proposta attualmente allo studio da parte del team Gaming Leadership per adottare una quota 88/12 su tutti i giochi per PC in cambio dei diritti di streaming a Microsoft”, si  legge in un secondo documento. Non è ancora noto se questa clausola entrerà in vigore ad agosto, quando Microsoft riceverà solo il 12% sui giochi da Windows Store, o se si tratta ancora di un semplice progetto in corso. Da parte sua, l’azienda si rifiuta di commentare .

Il cloud gaming rimane un problema importante sia per i marchi che per gli editori, in un momento in cui si sta sviluppando a grande velocità. Dopo che Nvidia ha attirato l’ira degli sviluppatori rendendo i loro giochi disponibili su Geforce Now senza chiedere l’autorizzazione, Microsoft potrebbe cercare un modo per alimentare il suo catalogo assicurando i suoi ricavi . Senza contare che la situazione su PC e su console è abbastanza diversa.

“Le console di gioco sono dispositivi progettati appositamente per questo scopo”, ricorda Rima Alaily, consigliere generale di Microsoft. “Il modello di business delle console è molto diverso dall’ecosistema di PC e smartphone”. Tuttavia, la strategia sembra coerente. Anche se ciò significa attaccare il mercato dei negozi di PC, Microsoft potrebbe attaccare altrettanto facilmente i suoi concorrenti su console, attirando gli sviluppatori al proprio servizio di cloud gaming.

In caso di riduzione delle azioni, resta metà dell’anno all’impresa per costituirla, secondo il suo documento ufficiale. Solo il tempo dirà se quest’ultimo ha intenzione di stravolgere l’intero mondo del gaming in pochi mesi.

Fonte: The Verge

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