News

Electronic Arts vuole adattare la difficoltà di un gioco in base alle tue capacità

Conosci il principio del ” servizio di gioco “. Se la parola non significa nulla per te, il concetto non ti è estraneo. Soprattutto se negli ultimi anni hai acquistato un gioco AAA. Un buon esempio: Assassin’s Creed Valhalla , di Ubi Soft. Ecco come va. Innanzitutto, acquisti il ​​gioco, in una scatola o in una versione dematerializzata, e accedi a un’esperienza relativamente completa: lo scenario di base, alcune missioni secondarie, un po ‘di multi, ecc. E a seconda del tuo pacchetto ( Deluxe , Ultimate , ecc.), Attivi o meno determinati contenuti aggiuntivi. DLC. Armi, veicoli o accessori. Mappe multigiocatore. Eccetera.

Per tutta la durata del gioco, lo sviluppatore continuerà a offrire contenuti aggiuntivi. Questi sono contenuti in un pacchetto che viene generalmente chiamato ”  Season Pass  “. Grazie ad esso, acquisti più contenuti aggiuntivi contemporaneamente ad un prezzo inferiore al prezzo unitario di ogni articolo. Questo è intelligente. A seconda della sua popolarità, un gioco può beneficiare di uno, due o tre Season Pass. Ovviamente, l’obiettivo dell’editore (e dello studio di sviluppo) sarà quello di creare e vendere il maggior numero di oggetti aggiuntivi a ciascun giocatore in modo da “monetizzare” lo sviluppo del gioco principale.

Leggi anche: GTA 6: una nuova perdita rivela molte informazioni sul titolo

Tuttavia, per questo, i giocatori devono continuare a giocare a lungo termine. Non è un compito facile: i giocatori sono sollecitati da tante novità, mentre la difficoltà di un gioco è un fattore di stanchezza. O perché il titolo è troppo difficile (tosse … Dark Souls … tosse). O perché è troppo facile . Ogni gioco offre diversi livelli di difficoltà (con ricompense diverse per ciascuno di essi). Ma non sempre si adattano alla granularità di una popolazione di giocatori in continua crescita.

SE SEI CATTIVO, LA DIFFICOLTÀ DIMINUISCE

Quindi abbiamo bisogno di qualcosa che si adatti a ogni giocatore. L’ufficio statunitense responsabile dei brevetti e dei marchi (USPTO) ha convalidato la scorsa settimana un nuovo documento depositato da Electronic Arts nell’autunno del 2020. Questo brevetto spiega come un gioco potrebbe adattarsi automaticamente a ciascun giocatore . Per fare ciò, lo strumento valuterà le abilità del giocatore (se fallisce più o meno spesso rispetto alla media, se ha difficoltà di gestione, ecc.) E peserà il risultato in base alla sua storia . È un giocatore regolare? È abituato a questo tipo di giochi? Eccetera.

Il sistema non si fermerebbe qui. Continuerebbe ad analizzare finemente il profilo dell’utente e a cambiare la difficoltà in tempo reale in modo che il giocatore non si scoraggia mai, ma non troppo per infondere un senso di orgoglio nell’aver completato ogni passaggio. Resta da vedere se Electronic Arts utilizzerà questo sistema in un gioco, quando ciò accadrà (se la risposta è positiva) e quale effetto avrà sulla fedeltà dei giocatori a un gioco. E quindi sul ricavo medio per cliente .

Back to top button

Adblock Detected

Please consider supporting us by disabling your ad blocker