mercoledì, Ottobre 21, 2020
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Cyberpunk 2077: no, il gioco non occuperà 200 GB sul disco rigido

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Secondo le ultime indiscrezioni sul Web, Cyberpunk 2077 dovrebbe pesare non meno di 200 GB una volta installato sul PC . Abbastanza da occupare una parte molto ampia del disco rigido, soprattutto su PC equipaggiati solo con un SSD da 512 GB o 1 TB L’editor di CD Projekt Red ha voluto chiarire le cose e ha appena negato questa informazione.

In un momento in cui i giochi superano allegramente i 100 GB di installazione, o addirittura raggiungono i 150 GB, ci si può ragionevolmente chiedere se un giorno gli editori si fermeranno o se intendono superare la barra di 1 TB nei prossimi anni. . Naturalmente, le capacità di archiviazione di dischi rigidi e SSD sono aumentate solo negli anni, ma non dobbiamo dimenticare le configurazioni più modeste o proprietari di console (200 GB su Xbox One o una PS4 è enorme!). Per non parlare dei tempi di download necessari per installare una versione dematerializzata! Non tutti hanno la fibra in casa e rimpatriare diverse decine di GB sul proprio disco rigido senza passare la notte lì non è dato a tutti.

Cyberpunk 2077 occuperà lo stesso posto degli altri blockbuster

Essendo Cyberpunk 2077 un gioco ricco, dettagliato e impegnativo in termini di configurazione hardware, ci si aspetterebbe che superi tutti i limiti e richieda uno spazio significativo sul disco rigido o SSD. Marcin Momot, community manager di CD Projekt Red, ha rassicurato i futuri giocatori su Twitter: no, il gioco non richiederà 200 GB di spazio per l’installazione . “Ci si può aspettare uno spazio su disco paragonabile a quello di altre produzioni recenti”, ha detto nel suo tweet.

Chiaramente, Cyberpunk 2077 non dovrebbe superare i 100 o 150 GB di spazio al momento del suo rilascio . Ricorda che il gioco, più volte rinviato, è ora previsto per il 19 novembre 2020 . Se la configurazione hardware minima per eseguirlo in buone condizioni non è ancora nota, il gioco dovrebbe sfruttare appieno le ultime innovazioni tecnologiche, compreso il ray-tracing in tempo reale . Insomma, quanto basta per sfruttare al massimo le possibilità della GeForce RTX 3000 annunciata all’inizio della settimana.

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Daniel Akahttps://plus.google.com/106923473571641893009
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