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Steam semplifica la ricerca e l’acquisto di colonne sonore per i tuoi videogiochi preferiti

‘acquisto della colonna sonora dei tuoi giochi preferiti su Steam è stato finora difficile. Come ricorda Engadget, Valve ha considerato questi pezzi come contenuti aggiuntivi collegati al gioco e accessibili solo tramite la carta del titolo corrispondente. Peggio ancora, per acquistare la colonna sonora originale di un gioco, era necessario acquistare quest’ultimo in anticipo. Un sistema di discutibile flessibilità che Steam ha esaminato a fondo.

Un tipo di applicazione “colonna sonora” dedicata ai contenuti musicali

Tramite una pubblicazione sul suo blog, Steam ha annunciato l’8 gennaio l’introduzione di un nuovo tipo di applicazione. Chiamata “colonna sonora”, questa nuova categoria è dedicata al contenuto musicale dei giochi. Permette, tra le altre cose, di acquistare questo contenuto anche se non si dispone del gioco corrispondente, ma anche di gestire i propri acquisti musicali su Steam in modo molto più fine. Altrettanto ben vista (e prevista), questa novità memorizza anche i brani acquistati e scaricati in una directory comune (dedicata alle colonne sonore) anziché nei file dei giochi a cui sono collegati.

Valve osserva inoltre che gli sviluppatori possono vendere colonne sonore prima ancora che un titolo venga lanciato su Steam. Secondo Engadget, gli sviluppatori di un gioco esclusivo all’Epic Games Store (ad esempio) possono in teoria lanciare la sua colonna sonora su Steam.

Codec di alta qualità ora consentiti

Un altro annuncio di Steam: editori e sviluppatori sono ora autorizzati a offrire ai giocatori codec audio che consentono un ascolto migliore, come i formati FLAC o WAV. Naturalmente il buon vecchio MP3 è ancora rilevante.

Il debutto di questo nuovo sistema è previsto per il 20 gennaio. Valve fornirà inoltre ai publisher uno strumento per trasferire facilmente i contenuti audio già pubblicati (e quindi come DLC) nel nuovo tipo di applicazione sopra menzionato. Se hai già acquistato colonne sonore su Steam, nulla dovrebbe cambiare per te, tranne un accesso più facile alla tua raccolta di contenuti.

Tuttavia, questo anticipo non prefigura il lancio, a lungo termine, di una piattaforma musicale di proprietà di Valve. Logicamente, il gruppo di Gabe Newell ha semplicemente capito che la domanda di colonne sonore dei giochi doveva essere presa sul serio … e che se Steam non avesse investito più seriamente, gli altri giocatori si sarebbero imposti invece. 

Daniel Akahttps://plus.google.com/106923473571641893009
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