La PlayStation 5 arriverà quest’anno. Molte informazioni sono già state pubblicate al riguardo. Uno di questi evoca persino la potenza del suo chipset grafico, creato da AMD. Potenza che raggiungerebbe 9.6 teraflop . 6,5 volte quello che la GPU PlayStation 4 è in grado di produrre. Un potere reso disponibile agli studi di sviluppo, i cui rendimenti sono a dir poco entusiasmanti, e ai giocatori, che sono stati tutti relativamente sorpresi dal trailer di Godfall , il primo gioco formalizzato per PlayStation 5.

Se la potenza della macchina è stata ampiamente discussa in teaser, interviste e voci, si parla molto di un’altra funzionalità di PlayStation 5: la compatibilità con le versioni precedenti. Secondo alcune indiscrezioni, ciò non riguarderebbe solo i giochi per PlayStation 4, ma tutti i giochi dalla prima generazione di PlayStation rilasciata 25 anni fa (questo anniversario è accaduto solo poche settimane fa). In versione disco o download. Questa folle voce, che esiste già da ottobre , è stata riproposta questa settimana dallo youtuber americano HipHopGamer.

Un progetto di 8 anni

Secondo quest’ultimo, che avrebbe preso le sue informazioni da una lunga discussione con alcune persone che hanno partecipato allo sviluppo della console, in particolare ad AMD, il progetto di compatibilità con le versioni precedenti fino a quando la prima PlayStation non è recente. Risale al 2012, quando Sony ha acquisito il servizio di streaming di giochi, Gaikai . Questo è servito da spina dorsale per PlayStation Now. Ma Sony ha voluto soprattutto riunire tutte le generazioni di console in una. Infine, lo streaming non sarà la tecnologia che trasformerà questa idea in realtà.

Nel suo video, pubblicato sulla piattaforma di streaming di Google e disponibile di seguito, ribadisce le informazioni svelate in autunno: compatibilità con le versioni precedenti, motore di “rimasterizzazione” (per migliorare dinamicamente l’immagine dei giochi, anche il più vecchio), anti-aliasing e persino risoluzione personalizzabile, al fine di adattare la qualità dell’immagine in base al contenuto e allo schermo.

Spiega inoltre che il motore di miglioramento visivo dei giochi sarebbe efficiente quanto le versioni migliorate dei vecchi giochi (come Devil May Cry Collection), senza la necessità di riqualificazione. Il confronto è ancora più sorprendente con la retrocompatibilità di Xbox: in modo che un gioco Xbox 360 possa funzionare su Xbox One, Microsoft lo rielabora, uno per uno. Qui, il motore eliminerebbe l’intero passaggio preparatorio. È tempo di vincere.

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